Austin - Oracle präsentiert mit Java 26 eine neue Generation der weltweit führenden Programmiersprache und Entwicklungsplattform. Zehn neue JDK Enhancement Proposals stärken Java's KI- und ...
Beim CoderDojo Steyr Girls Special am Samstag, den 28. Februar, stand alles im Zeichen von Girls Power. In Kooperation mit ...
Wer schon immer ein ungutes Gefühl dabei hatte, dass Saugroboter mit dem Internet verbunden sind, während sie eure Wohnung filmen und Grundrisse anfertigen, dürfte sich jetzt bestätigt fühlen: Eine ...
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Diana und Joachim Ross aus Lehrensteinsfeld setzen sich mit Startup Roki für digitale Bildung ein. Ihr Fokus liegt dabei auf Grundschulen. Joachim (links) und Diana Ross von Roki veranstalten diese ...
In der Stadtbibliothek Chemnitz lernen Kinder, wie man eigene Apps baut oder Erweiterungen für Minecraft programmiert – ganz ohne Vorkenntnisse. Bleiben Sie informiert über Lokalsport, Kultur und ...
Nach dem Streit zwischen Anthropic und Pentagon hat die US-Behörde einen Deal mit OpenAI geschlossen. Jetzt verschieben sich die Kräfteverhältnisse im Chatbot-Markt. Einige ChatGPT-Nutzer kündigten ...
SUNNYVALE, Calif.--(BUSINESS WIRE)--Azul, the trusted leader in enterprise Java for today’s AI and cloud-first world, today warned enterprises of a growing Java application modernization crisis driven ...
Vibe Coding beschreibt eine neue Art der Softwareentwicklung. Man formuliert in natürlicher Sprache, was man haben möchte, und die KI schreibt den Code. Man testet das Ergebnis, gibt Feedback, ...
Kinder und Jugendliche von 7 bis 17 Jahren können beim Programmier‑Workshop, veranstaltet vom Computerclub Bad Hall in Zusammenarbeit mit CoderDojo Steyr spielerisch in die Welt des Codens eintauchen.
Programmieren mit KI: Claude Code revolutioniert das Coden im Jahr 2026. Die KI-Tool von Anthropic ermöglicht es, ohne tiefgehende Programmierkenntnisse Websites und Apps zu erstellen. Doch der ...
Ab dem späten Frühjahr können Kinder zwischen 4 und 7 Jahren in Bibliotheken in Niedersachsen mit dem kleinen blauen Elefanten spielerisch programmieren lernen – analog und digital. Ziel der zwischen ...